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<  Geral  ~  Lightwave 10

Sil3
Colocada: Ter Jul 27, 2010 11:01 am Responder com Citação
Veterano Registo: 13 Set 2005 Mensagens: 758
http://www.cgchannel.com/2010/07/lightwave-10-announced/

Uma das imagens é feita pelo tuga Luís Santos Smile

Go Luís go go go !!!

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Sil3





(Lê-se Sile e não Sil + 3...vem dos meus tempos |33t do Unreal Tournament Very Happy )
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carloscidrais
Colocada: Ter Jul 27, 2010 11:45 am Responder com Citação
Veterano Registo: 24 Mar 2005 Mensagens: 558 Local/Origem: London/Porto
Muito bom o trabalho do Luis Santos... Shocked

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www.carloscidrais.com
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Kameleon
Colocada: Ter Jul 27, 2010 11:50 am Responder com Citação
Site Admin Registo: 27 Jan 2005 Mensagens: 1108 Local/Origem: Lisboa/Porto - Portugal
Só é pena não ter la os créditos... pelo menos eu procurei e não vi, posso ser cegueta também Very Happy

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.artur leao.
You can do it! VFX
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Sil3
Colocada: Ter Jul 27, 2010 3:03 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 13 Set 2005 Mensagens: 758
Podem ver do trabalho do Luis aqui:

http://www.luissantos.net/gallery.html

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Sil3





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carloscidrais
Colocada: Ter Jul 27, 2010 3:14 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 24 Mar 2005 Mensagens: 558 Local/Origem: London/Porto
Brutal, obrigado pelo link. Que talento!

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www.carloscidrais.com
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Sil3
Colocada: Ter Jul 27, 2010 3:25 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 13 Set 2005 Mensagens: 758
Sim ele é TOP artist e em tempos andou por aqui, mas não sei bem pq ultimamente só gosta de andar em Stealth Mode... não o vejo em forum nenhum :S


ps: pra quem tem Facebook pode ver uma imagem de Banners da Booth do LW na Sig com o Mutante do Luis:

http://www.facebook.com/photo.php?pid=4666423&id=16090743805

Very Happy

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Sil3





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Malanjo
Colocada: Ter Jul 27, 2010 5:09 pm Responder com Citação
Visitante
...


Editado pela última vez por Malanjo em Dom Jun 30, 2013 11:24 am, num total de 1 vez
Sil3
Colocada: Ter Jul 27, 2010 5:16 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 13 Set 2005 Mensagens: 758
Eu também nunca percebi a dificuldade em admitir que fulano X é melhor que eu em A B ou C... mas admito que isso é uma dificuldade inerente ao povinho portuga... deve ser genetico, lá fora podem ser todos Bons e admitem sem preocupações mas se for um dos nossos já não é bem assim... a não ser claro que ele tenha ido para fora... aí já passa a ser Bom outra vez Smile

Como eu costumo dizer: somos pequeninos... mas mais em mentalidade que em tamanho de País.

Depois convém não esquecer que todos nós temos o nosso feitio e as nossa noias Smile

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Sil3





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Vitor Teixeira
Colocada: Ter Jul 27, 2010 5:20 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 12 Ago 2009 Mensagens: 102 Local/Origem: Espinho
Incrivel.
Eu n o conhecia e fiquei muito impressionado.
Grande cena.
Espétacular

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www.vitorteixeira.com
Quando a inspiração chegar, ela irá encontrar-te a trabalhar.
(John Cage)
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NRS
Colocada: Ter Jul 27, 2010 5:44 pm Responder com Citação
Registo: 30 Mai 2010 Mensagens: 17
[quote="Malanjo"]

.. pois custa a muita gente assumir e dizer que fulano X é realmente bom, e que o resto não interessa), há quem prefira chamar arrogante a alguém que apenas está a tentar ter uma reacção a uma acção, que vem de alguém que usa diariamente a tal matéria prima do 3D numa das perspectivas que referi anteriormente.

Basta ver threads de há uns anos atrás que o próprio Luís se deu ao trabalho de abrir aqui neste fórum para tentar mudar mentalidades e educar algumas pessoas, e pode-se ver como é que o trabalho dele e ele como pessoa e artista, foram tratados.
E também muita coisa é o que é, não há necessidade de mostrar seja o que for nem de falar sobre o assunto, é apenas ir praticando e andando...


Para mim, um dos melhores artistas 3D que Portugal viu e irá ver nos próximos anos. Respect!

Continuação,
-Miguel[/quote]

Shocked

Realmente muito Bom!

Não vejo qual a dificuldade em admitir isso... Confused

Esses "intelectuais" deviam experimentar fazer trabalhos de tal qualidade... logo descobriam que ali existe talento...
Rapidinho... Very Happy

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http://www.nrs3d.zoka.cc/
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engelik
Colocada: Ter Jul 27, 2010 8:07 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 10 Mar 2007 Mensagens: 296 Local/Origem: Lisboa
muito bons trabalhos =)

parabéns Luís!

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paulo silva - http://www.engelik.net
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Sil3
Colocada: Qua Jul 28, 2010 8:40 am Responder com Citação
Veterano Registo: 13 Set 2005 Mensagens: 758
Ontem não sei bem o mas pq não consegui fazer Login aqui para postar isto:


http://www.newtek.com/lw/creature/


É o Modelo do Mutant que o Luís fez e está disponivel para sacarem e espreitarem a Scene com as texturas etc etc, isto se tiverem o LW claro Smile

"Mutant" by Luis Santos

Download includes: artist information, screenshot of model, sample image maps, final renders, and project details
55.9 MB zip

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Sil3





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sner
Colocada: Qua Jul 28, 2010 9:55 am Responder com Citação
Registo: 12 Abr 2010 Mensagens: 22 Local/Origem: Leça da Palmeira
Não tenho nada a dizer relativamente ao tópico, mas queria apenas dizer que o trabalho do Luís está espectacular.

Eu vou tentando, aos poucos e poucos, por-me a par de toda a scene portuguesa de cg e queria desde já agradecer por apontarem mais um nome que eu desconhecia.

Parabéns Luis.

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http://andrecorreia.net
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foxymophandlemama
Colocada: Qua Jul 28, 2010 10:17 am Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 06 Jul 2005 Mensagens: 405
Grande Luis! Respect!
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Luís Santos
Colocada: Qua Jul 28, 2010 12:10 pm Responder com Citação
Uma mente torturada Registo: 29 Ago 2005 Mensagens: 208
Obrigado a todos!
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Nightwalker
Colocada: Qui Jul 29, 2010 11:58 am Responder com Citação
Veterano Registo: 04 Out 2005 Mensagens: 743
Parabéns Luis , grande nível.

Quanto ao tópico, alguém teve oportunidade de experimentar o lw core ? E o 10 ?

Quais são as impressões ? Simples curiosidade não quero aqui começar uma flame war das antigas Laughing

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One of many at www.puraimagem.pt
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VirtualFM
Colocada: Qua Ago 25, 2010 4:37 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 385
Nightwalker escreveu:
Parabéns Luis , grande nível.

Quanto ao tópico, alguém teve oportunidade de experimentar o lw core ? E o 10 ?


Eu já!

Bom, quanto ao Core, tem umas ideias de base interessantes e pretende ser completamente nodal (isto diz-se?! Quero dizer que tudo pode ser um node, como no Houdini, mas é opcional) e com features interessantes incluindo dinâmics em tempo real e coisas assim. De momento está fraco... sinceramente, o interface pode-se dizer que esteja "In Construction" (o que quero dizer é que é uma salganhada e ao tentarem incluir workflow de outros programas só fizeram com que destruíssem a rapidez que havia no Lightwave, e neste momento para se conseguir fazer alguma coisa é preciso executar um festival de clicks com o rato). Como digo, está tudo muito embrionário ainda e diria que em termos de funcionalidade é ainda como um Paint perto de um Photoshop. Mas promete, pois como disse tem coisas muito boas.

Sabendo que estão atrasados em fazer um programa 3D de raiz, o que leva tempo (o XSI demorou uns 5 anos ou mais), estão a implementar algumas das funcionalidades do Core no velhinho código do Lightwave. Uma delas é essa coisa do VPR, que é "apenas" um dos maiores boosts de produtividade para o artista que não tem tempo a perder. Há muitos motores agora por aí que fazem o mesmo, mas baseiam-se normalmente em aceleração por GPU par arender em tempo real, e, claro, são coisas adquiridas à parte.

O próprio Lightwave tem esta funcionalidade desde pelo menos 2001, sob a forma de um plugin, o FPrime. Só que agora está implementado no próprio Lightwave e pode ser usado em qualquer tipo de vista ou viewport, o que quer dizer que pode ser usado numa vista de lado, ou em perspectiva.

A velocidade parece ser excelente. Podem ver um video da coisa em funcionamento lá na Siggraph, mas o gajo lá tinha um 12 Core com 24 threads e pode levantar suspeitas! Mas na minha maquineta com 3 anos acho que isto se porta muitíssimo bem, e já fiz uns testes com cenas de 1.5 Milhões de polígonos e a coisa é espantosa!

O video pode ser visto em http://tv.newtek.com/player_siggraph3.php

(a parte do VPR, que é o render propriamente dito em tempo quase-real, é mais para o meio final, no início é "apenas" a utilização de OpenGL render ligado a uma câmara real.

Ele tb mostrou o modo hardware-shading 3D com florestas do Avatar (que foi o Lightwave que foi usado para a previsualização das cenas e havia secções inteiras com florestas e dava para mexer a câmara em tempo real), mas provavelmente devido a direitos, eles cortaram essa parte do Avatar deste filme.

Se eu tivesse tempo fazia um filme para vocês verem, mas não tenho tempo!

_________________
Fernando Martins
www.isisds.com
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/- /|/| 3D Animation and Special Effects
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