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<  Iluminação  ~  Iluminação de interiores

foxymophandlemama
Colocada: Dom Jan 22, 2006 6:54 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 06 Jul 2005 Mensagens: 405
Tenho procurado mas em vão algo que me mostre algum tipo de esquema para fazer iluminações de interiores com janelas e sem janelas e também exteriores eram bem vindos... tipo de luzes colocação das mesmas etc...
Isto sem ser com v-ray apenas mental ou scanline.
Alguem sabe algum link com esse tipo de informação? Tou um bocado à nora...
Obrigado!
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mpalma
Colocada: Qui Jan 26, 2006 11:57 am Responder com Citação
Veterano Registo: 11 Abr 2005 Mensagens: 597 Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
Hi,o que queres anda algures pla web ,vindo de um ano em que na SIGGRAPH, foi demonstrado um modo de iluminação pra tentar simular radiosidade,não recordo a web vou procurar lg a meto por cá.

Falas em Mental deve ser o Mentalray,e o defult render,existe difrenças.
é k em MR tens meios pra obter resultados aproximados da física,e podes
ter mais control sobre a emição de luz,no defult acontece é k por ser o defult tem mais tempo de programação e podes ter um control sobre as luzes com mais parametros,coisa k está em constante actualização em tds
os motores de render +/-,alguns ficaram pra História.

fkm bm ppl
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VirtualFM
Colocada: Ter Ago 22, 2006 10:05 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 385
Em vez de iluminação real pode-se simular a coisa com gradientes, o que torna o rendering muito mais rápido.

Aqui está um tutorial que serve para o Lightwave, mas calculo que se possa adaptar para outros programas!

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=176195&highlight=lighting+gradients

Outro tutorial em PDF
http://www.exhibitionlevel.com/v002/tutorials.html

São para Lightwave, mas dão para adaptar. O que deves ter em conta é que enquanto se tenta obter uma boa iluminação é preciso fazer muitos testes e pode-se sempre tentar ir melhorando.

A utilizaçãao de Area-lights com Inverse-distance fallof ajuda, especialmente nas fontes (portas e janelas), assim como para dar luz ambiente.

Há um exemplo no final desta página
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=169545
vê a imagem e o exemplo do Otacon. Boa sorte!

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Fernando Martins
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AngelStudio
Colocada: Qua Ago 23, 2006 11:15 am Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 08 Abr 2005 Mensagens: 409 Local/Origem: Porto
Acho qeu isto ira ajudar

http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial10.asp

http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial8.asp

http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial9.asp

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VirtualFM
Colocada: Qua Ago 23, 2006 11:30 am Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 385
Boas dicas. Gosto essencialmente do tutorial 10.

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Fernando Martins
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AngelStudio
Colocada: Qua Ago 23, 2006 12:18 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 08 Abr 2005 Mensagens: 409 Local/Origem: Porto
sim esse é mt bom...e o resultado é bem agradavel, acho que estes sao os melhores tut que conheço para default scanline.

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VirtualFM
Colocada: Qua Ago 23, 2006 12:29 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 385
Sim, eu gosto, tu gostas, toda a gente gosta, mas são tutoriais para quem já sabe Smile . Quem ainda anda a "pescar" se calhar precisa daqueles com a papinha toda feita. Lembram-se de quando os tutoriais eram assim?

-adicionar uma nova luz
-mudar para Area Light
-meter intensidade a 20%
-colocar luz na posição 2, 10, -3
-mudar cor para 220, 225, 180
-etc

Ah, saudades desses tempos... not! Shocked

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AngelStudio
Colocada: Qua Ago 23, 2006 12:35 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 08 Abr 2005 Mensagens: 409 Local/Origem: Porto
ahhh desses....hummm s encontrar vou colocar aqui, ou melhor ainda...seria mesmo o nosso moderador fazer um tut sobre iluminação Smile

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fonziewonzie
Colocada: Qui Ago 24, 2006 2:23 am Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 25 Mar 2005 Mensagens: 420 Local/Origem: San Francisco
kamaleon ao attack...

ha um livro mto bom escrito pelo meu amigo e colega jeremy birn. procura na amazon, mas eh excelente para aprender lighting de jeito.

como sempre, terei todo o gosto d comentar e dar umas dicas conforme as coisas forem saindo.

para acrescentar, o cars usou em grande escala raytracing. coisa q eh mto rara porque torna os renders caros dmais para uma producao realista d um filme cg.

occlusion eh essencial e nao eh assim tao cara d calcular, mas raytracing raramente sera preciso em renders. eh possivel enganar o olho com mtas outras tecnologias, tipo projeccoes e coisas do genero.

foxy, nao tenhas problemas em mandar wips para o forum q eu e mta outra gente vamos dando dicas para te levar no bom caminho.

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.: a
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powerchord
Colocada: Sáb Fev 20, 2010 1:33 pm Responder com Citação
Registo: 20 Fev 2010 Mensagens: 3
LAMPADAS ECONOMIZADORAS DE ENERGIA DA OSRAM
ALERTA A EMPRESAS INSTALADORAS ELÉCTRICAS E CONSUMIDORES DE LAMPADAS DE ECONOMIA DE ENERGIA DA MARCA OSRAM
Custam mais de 5 vezes que as equivalentes nas lojas chinesas e duram o mesmo tempo ou até menos!
A direcção da OSRAM disse que as deles tinham garantia
Estranhamente trocaram-me na realidade as duas guias de remessa n 7581 de 15-04-08 e a guia n 7826 de 18-03-09.
A última foi remetida, fundida à direcção da OSRAM em 23-10-09.
Perante o silêncio da OSRAM, escrevi à direcção uma carta em 14-12-09
É um espanto, até agora nada, nem lâmpada nova veio, nem tão pouco resposta à minha carta de então!
Instaladores e consumidores: OSRAM NUNCA MAIS.
Actualmente se não são fabricadas na china são em sitio muito semelhante; sem a qualidade de outrora.
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